Amerikanska McGee är en känd amerikansk spelutvecklare och designer. Erkännande kom till honom i mitten av 90-talet efter att ha skapat utseende som landskap för skyttarna Doom och Quake. År 2000 släppte han sitt eget spel om Alice baserat på berättelserna om Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Tidiga år
Amerikanen James McGee föddes den 13 december 1972 i Dallas, Texas. Modern, som var en kreativ person, insisterade på ett ovanligt namn. I en intervju erkände amerikanen att han var ganska trött på frågan från de omgivande om han hade ett riktigt namn. Som barn komplicerade han till och med detta.
Strax efter födelsen av Americana lämnade hans far familjen. Hans uppfostran genomfördes av hans mor, som inte var särskilt strikt. Det är förmodligen anledningen till att sonen växte upp en mobbing.
Från tidig barndom visade McGee ett stort intresse för teknik. Klockan 11 gav farbror honom den första datorn för semestern. På den lärde sig en ung amerikan att skriva koder i BASIC.
Vid 12 års ålder fångades han för att stjäla i en datoraffär. I en intervju kom amerikaner ihåg hur skam han var när polisen handfängde i honom och ledde trassigt honom genom butiken. Även efter detta hade han inte avslag på teknik.
Som 16-åring blev McGee ekonomiskt oberoende. Han var diskmaskin, smyckemaskin, assistentbilmekaniker. På fritiden försökte amerikanen skapa program för att organisera kunderna på en bilverkstad. Snart noterades hans arbete av en professionell utvecklare som sa till McGee att programmen han skrev var dyra.
1992 träffade amerikanen John Carmack, utvecklaren och grundaren av id Software. Tack vare honom fick McGee ett jobb inom teknisk support. Först var han en enkel testare.
karriär
1993 försökte amerikanska sin hand på nivå design och spel soundtrack. Sedan skapade han landskapet för Doom och de två första delarna av Quake.
Snart vände amerikansk id-programvara. Han flyttade till Eidos Interactive Ltd och arbetade på Dominion 3 och Timeline, men gick snabbt till Electronic Arts, där han tog ordförande för direktören för kreativa arbetare.
1999 utvecklade American sitt bästa och mest kända spel, American McGee's Alice. Hennes komplott vrids runt flickan Alice från berättelserna om L. Carroll. Videospelet var en framgång inte bara i staterna, utan också i många länder i världen.
Strax efter att hans hjärnsköld släpptes lämnade amerikanska Electronic Arts. Några månader senare skapade han sitt eget företag. Den nya verksamheten var ganska lönsam.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)