Manuset till den tredje Toy Story skriven av Michael Arndt, en Oscar-vinnare för manus för Little Miss Happiness och en av manusförfattarna för Braveheart (Oscar för bästa animerade film 2013). Låt oss titta på några punkter som avgör framgång för filmen.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktur framför allt
I Big Escape är scenariostrukturen felfri:
- handlingen, konfliktens utveckling och frikopplingen, - mål och motiv för karaktärerna som får dem att agera: leksaker måste återvända till Andy innan han åker till college,
- satsningar och tidsfrister - leksakerna har mindre än en vecka att återvända hem, annars kommer de att stanna kvar i dagis för alltid, - ett oväntat intresse för tomten - Lotsobjörnen visar sig vara en diktator, - och huvudpersons båge - Woody måste förstå att det är dags att gå av med Andy, lära sig att släppa honom.
- Expositionen är barndomen till pojken Andy. Andy är glad - han har underbara leksaker och en ofattbar fantasi. Leksaker är också glada - deras ägare leker med dem och kommer med fantastiska äventyr för dem.
- Handlingen - Andy är sjutton år gammal, han går på college och på begäran av sin mor måste han bestämma vad han ska göra med leksaker - plocka upp med honom, skicka honom till vinden eller till dagis.
- Den första plottvridningen - övergången från den första akten till den andra - Andys leksaker istället för vinden, som pojken beslutade, hamnar i dagis. Och till och med Woody, som Andy planerade att ta med sig till college.
- Mittpunkt - den godmodiga Lotso visar sig vara en skurk och låser våra leksaker i burar. Och Woody kommer tillbaka för att rädda sina vänner.
- Den andra plottvridningen - Pups rebeller mot Lotso, kastar honom i papperskorgen, Lotso drar Woody tillsammans med honom, vänner rusar för att rädda honom - och som ett resultat är alla de rymda leksakerna och deras främsta fiende på skräpåtervinningstransportören.
Få tittarna att förvänta sig något specifikt och sedan överraska dem
Att ställa förväntningar är ett verktyg som kan leva upp någon del av ditt skript Till exempel, när leksaker går på dagis skrämmer Woody sina kompisar och hävdar att det kommer att vara dåligt där. Detta är en förväntning. När killarna är på plats, visar allt sig tvärtom - dagis ser ut som en underbar plats och leksakerna gläder sig glatt över hur barnen kommer att leka med dem.
Lotso Bear är en annan förväntan som har vänt motsatsen. Till att börja med är han en snäll, omtänksam ledare, alla leksaker älskar honom. Och i det mest oväntade ögonblicket förvandlas Lotso till en hjärtlös diktator och påtvingar hjältarna en grym dom.
Förväntningar är väsentliga delar av en berättelse. Lägg till fem eller sex sådana vändningar till manuset - det här gör historien mycket roligare.
Detta inkluderar också en annan - missanpassningen av karaktärernas utseende till deras karaktärer. Den rosa nallebjörnen som luktar jordgubbar visar sig vara en skurk, den besvärliga dockan Bobblehead med sin högra hand, och den tandiga Tyrannosaurus Rex är rädd för sin egen skugga.